
A seleção nacional despediu-se do público português com uma vitória por 2-1 frente à Nigéria, no Estádio Municipal Dr. Magalhães Pessoa, em Leiria. Este foi o derradeiro encontro de preparação antes da partida para a fase final do Campeonato do Mundo de 2026.
Resumo do Encontro
Portugal dominou a primeira metade e conseguiu traduzir a superioridade em golo aos 22 minutos, numa finalização fria de Pedro Neto, após uma assistência certeira de Diogo Dalot. Contudo, uma desatenção na fase de construção defensiva permitiu que Dele-Bashiru servisse Akor Adams, que restabeleceu a igualdade a favor dos nigerianos aos 36 minutos.
No segundo tempo, o selecionador promoveu uma autêntica revolução na equipa ao realizar várias substituições ao intervalo. As entradas de jogadores como João Félix, Bernardo Silva, Nuno Mendes e Francisco Conceição agitaram o jogo. Foi precisamente o jovem extremo que garantiu o triunfo aos 74 minutos, carimbando o 2-1 final.
Reações de Pedro Neto autor do primeiro golo: «O objetivo para o Mundial é ganhar, temos de ir jogo a jogo, o sonho está lá e é essa a mentalidade. Acho que temos de aceitar esse sonho, os portugueses sabem o que temos dentro da equipa e temos de acreditar até ao fim. Saímos com boas sensações, dois jogos e duas vitórias. Era o que nós queríamos, trabalhar os processos e coisas que tínhamos a melhorar. Estamos focados para concretizar o sonho e para o que aí vem.»
Próximos Passos: O Caminho no Mundial 2026
Com este teste concluído, a comitiva ruma aos Estados Unidos para iniciar a sua participação no torneio que arranca já esta semana. Portugal está inserido na fase de grupos e tem o seguinte calendário inicial:
- Portugal vs. República Democrática do Congo (Estreia)
- Portugal vs. Uzbequistão (23 de junho)
- Portugal vs. Colômbia (28 de junho)
Mundial 2026 poderá gerar até 945 milhões de euros em Portugal
O Campeonato do Mundo FIFA 2026 poderá gerar em Portugal um impacto económico entre 378 milhões e 945 milhões de euros, dependendo da performance da Seleção Nacional, conclui o estudo Campeonato do Mundo FIFA 2026: análise do impacto económico em Portugal do IPAM – Instituto Português de Administração de Marketing.
A análise, desenvolvida pelo Gabinete de Estudos de Marketing para Desporto do IPAM, revela que o Mundial de 2026 poderá representar o maior impacto económico de sempre em Portugal associado a uma competição que o país não organiza. O valor mínimo estimado, correspondente à fase de grupos, é de 378 milhões de euros. Num cenário intermédio, com chegada aos oitavos de final, o impacto poderá atingir 561 milhões de euros. Em caso de vitória, poderá chegar aos 945 milhões de euros.
Segundo o estudo, este crescimento resulta de quatro fatores principais: aumento do poder de compra, organização da competição em mercados de elevada capacidade económica, Estados Unidos, Canadá e México, alargamento do Mundial para 48 seleções e 104 jogos, e consolidação da economia digital como nova fonte de valor.
“Portugal não precisa de organizar o Mundial para gerar impacto económico relevante. O que este estudo demonstra é que o valor do futebol deixou de estar concentrado no estádio ou no país anfitrião. Hoje, o impacto é criado através do consumo, da atenção, da interação digital e da capacidade dos adeptos amplificarem o evento”, afirma Daniel Sá, diretor Executivo do IPAM.
O estudo identifica uma transformação estrutural no modelo económico do futebol. Embora o consumo tradicional continue a representar a maioria do impacto, cerca de 77%, a componente digital já representa 23% do valor estimado, através de plataformas de streaming, redes sociais, engagement e criação de conteúdos por utilizadores.
O consumo doméstico surge como a principal categoria de impacto, representando 26% do total, seguido da restauração, com 15%, e da publicidade e media, com 14%. Já no bloco digital, as plataformas de streaming e OTT representam 10%, o engagement nas redes sociais 7% e a chamada content economy 6%. Cartas e cromos, 5%, e merchandising, 4%, indicam que o Mundial ativa economias emocionais e colecionáveis, com forte tração em segmentos específicos e em ciclos de compra por impulso. As apostas, 6%, surgem como componente relevante, mas já integrada numa lógica de entretenimento e conveniência.
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